管理人のトイトブルクです。
本記事に興味を持っていただき、ありがとうございます。
「ととモノ。」(剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition)をプレイしていて、こんなことはありませんか?
いろいろな要素があるけど、全然ゲームや公式サイトに説明がない!
「ととモノ。」ってかなり説明不足のゲームなんですよ。
ドラゴンクエストやファイナルファンタジーでも、ゲームシステムがわからないと心から楽しめませんよね。
そこで管理人が攻略本を参考資料にしつつ、ゲームシステムを解説することにしました。
本ブログの記事を読んでもらえれば
- ゲームシステムを理解できる
- 不必要な遠回りを避けられる
- その結果「ととモノ。」を心から楽しめる
といったメリットがあります。
「ととモノ。」のゲームシステムは多岐にわたるので、複数の記事で解説していきます。
「ととモノ。」の全体像はゲームの流れ記事をどうぞ。
今回取り上げるのは迷宮の1つ、ザスキア地下道です。
ザスキア地下道の位置
ザスキア地下道があるのは下のワールドマップで明るい部分(六角形の番号9)です。

ザスキア氷河とランツレート学院を結ぶ迷宮です。
ザスキア地下道の構造
ザスキア地下道の構造は次のようになっています。

ザスキア氷河のR側とランツレートのL側を結びます。
R1・L1のマップ
R1・L1はフロアLv1です。以下の4つのマップからランダムに選ばれます。

ただし、R1とL1のマップが同一になることはありません。
No. 18 | No. 19 | No. 20 | No. 21 |
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マップ画像をクリックすると詳細記事に飛べます。
Cのマップ
Cのマップは固定です。必ずNo. 2のマップになります。

マップ準備中
Gのマップ
Gのマップは固定です。必ずNo. 66のマップになります。

マップ準備中
ザスキア地下道の出現敵
「ととモノ。」の迷宮では中央に近づくにつれて敵が強くなります。
R1→L1→C→Gの順に出現する敵を紹介します。
R1で出現する敵

駆け抜ける風の戦士、ザ・ジャッチメント、シザーハンドは射程Mなので後衛に物理攻撃が届く
L1で出現する敵

駆け抜ける風の戦士、ザ・ジャッチメント、シザーハンドは射程Mなので後衛に物理攻撃が届く
Cで出現する敵

イビルスピリットは射程Lなので後衛に物理攻撃が届く
フクロゴースト、ゴーストプリンス、イビルスピリットは霊なので物理攻撃が効かない
ぬめぬめは精霊なので物理攻撃が効かない
ゴーストプリンスは絶対友好なので確実に逃げられる
Gで出現する敵

イビルスピリットは射程Lなので後衛に物理攻撃が届く
イビルスピリットは霊なので物理攻撃が効かない
まとめ
L1⇔C(G)⇔R1という構造
最後までお読みいただき、ありがとうございました。
この記事が少しでもみなさまのお役に立てればうれしく思います。
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