管理人
管理人のトイトブルクです。
本記事に興味を持っていただき、ありがとうございます。
「ととモノ。」(剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition)をプレイしていて、こんなことはありませんか?
プレイヤー
いろいろな要素があるけど、全然ゲームや公式サイトに説明がない!
管理人
「ととモノ。」ってかなり説明不足のゲームなんですよ。
ドラゴンクエストやファイナルファンタジーでも、ゲームシステムがわからないと心から楽しめませんよね。
そこで管理人が攻略本を参考資料にしつつ、ゲームシステムを解説することにしました。
本ブログの記事を読んでもらえれば
- ゲームシステムを理解できる
- 不必要な遠回りを避けられる
- その結果「ととモノ。」を心から楽しめる
といったメリットがあります。
「ととモノ。」のゲームシステムは多岐にわたるので、複数の記事で解説していきます。
「ととモノ。」の全体像はゲームの流れ記事をどうぞ。
本記事ではフェーズVII:ディモレアを倒せ!について説明します。
フェーズVIIの全体像
まずはフェーズVIIの全体像をご覧ください。

各課題・依頼の番号と内容は以下の通りです。
フェーズVII:ディモレアを倒せ!
- メイン課題:ディモレアを倒せ!
以下、メイン課題から説明していきます。
メイン課題:ディモレアを倒せ!
レベル | ★★★★★★★☆☆☆ |
発生条件 | 迷宮探索・後半をクリア |
発生場所 | 職員室 |
クリア条件 | ハウラー地下道中央にいるディモレアを倒す |
報酬 | 受領時に飛竜召喚札×1、クリア時に士気ゲージ+50 |
ハウラー地下道中央(X00:Y00)でディモレアと2回連続で戦闘になります。
- ディモレア
- キング・クリムゾン
戦闘に勝利するとエンディングです。
フェーズVII:ディモレアを倒せ!のまとめ
フェーズVII:ディモレアを倒せ!
- ハウラー地下道中央でディモレアと2連戦する。
- ディモレアを倒したらエンディングになる。
管理人
最後までお読みいただき、ありがとうございました。
この記事が少しでもみなさまのお役に立てればうれしく思います。
ゲームの流れに戻るには、下の画像をクリックしてください。