管理人のトイトブルクです。
本記事に興味を持っていただき、ありがとうございます。
「ととモノ。」(剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition)をプレイしていて、こんなことはありませんか?
いろいろな要素があるけど、全然ゲームや公式サイトに説明がない!
「ととモノ。」ってかなり説明不足のゲームなんですよ。
ドラゴンクエストやファイナルファンタジーでも、ゲームシステムがわからないと心から楽しめませんよね。
そこで管理人が攻略本を参考資料にしつつ、ゲームシステムを解説することにしました。
本ブログの記事を読めば以下のメリットが得られます。
- ゲームシステムを理解できる
- 不必要な遠回りを避けられる
- その結果「ととモノ。」を心から楽しめる
「ととモノ。」のゲームシステムは多岐にわたるので、複数の記事で解説していきます。
全体像はゲームの流れ記事をどうぞ。
本記事ではマップNo. 8を紹介します。
マップNo. 8
マップNo. 8が登場するのは、ホルデア登山道中央です。
マップの構造は↓をご覧ください。

[フェーズII-メイン課題]トロオ遭遇イベントが発生する。
[フェーズI-課題9]聖術カリキュラム中級でルディに出会う場所。「帰還札」が必要。
[フェーズI-課題15]戦術カリキュラム上級でライナ先生と合流する。
[フェーズI-課題15]戦術カリキュラム上級で戦闘が発生する。
[フェーズI-課題12]盗術カリキュラム上級で戦闘が発生する。なお、戦闘開始前にパーティー全員が「恐怖」の状態異常になる。
うごめく球根(召喚・魔光虫)と契約
「災いの大樹」がランダムで出現する。
マップ中のアイコンの意味はマップ凡例で紹介しています。
また、イベント中のフェーズや課題の意味がわからない方はクエスト進行アウトラインを参考にしてください。
迷宮にはフロアレベルに応じてランダムに配置物が追加されます。
マップNo. 2で追加される配置物は以下の通り。
エネミーポイント:1か所
トレジャーポイント:1か所
アイテムポイント:1か所
カリキュラム関連のイベントが多く発生するマップ。
このマップに初めて進入すると、自動的にトロオと遭遇するイベントが起こります。
また、最初に来たときには「迷宮のカギ扉」でふさがれた2か所の小部屋には入れません。
最後までお読みいただき、ありがとうございました。
この記事が少しでもみなさまのお役に立てればうれしく思います。
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著作権の関係でキャラ画像を出すのは難しいんですよ。
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