こんにちは、管理人のトイトブルクです!
「剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition(ととモノ。)」をプレイしていて、こんなことはありませんか?
(ソフトは公式サイトでダウンロード販売されています。パッケージ版はありません。)
いろいろな要素があるけど、全然ゲームや公式サイトに説明がない!
「ととモノ。」ってかなり説明不足のゲームなんですよ。
ドラゴンクエストやファイナルファンタジーでも、ゲームシステムがわからないと心から楽しめませんよね。
そこで管理人が攻略本を参考資料にしつつ、ゲームシステムを解説することにしました。
本ブログの記事を読めば以下のメリットが得られます。
- ゲームシステムを理解できる
- 不必要な遠回りを避けられる
- その結果「ととモノ。」を心から楽しめる
「ととモノ。」のゲームシステムは多岐にわたるので、複数の記事で解説していきます。全体像はゲームの流れ記事をどうぞ。
キャラの絵を見たいんだけど・・・・・・
著作権の関係でキャラ画像を出すのは難しいんですよ。
アイテムなどの詳しい情報を知りたい!
攻略本情報丸写しも著作権の都合上難しいのです。
そんな方は攻略本を購入してはいかがでしょうか?
Switch版の攻略本はありませんが、PSP版の攻略本は販売されています。
Switch版とPSP版のゲーム内容はほぼ一緒なので、PSP版の攻略本の内容がSwitch版でも利用できるのです。
今回取り上げるのは敵の仕組みのアウトラインです。
属性
迷宮に出現する敵には、名称やグラフィックが異なってもステータスの共通な敵が存在します。
攻略本や本ブログで紹介する敵の名前は無属性のものを表記していますが、実際には無・火・水・雷・土・闇・光の7属性の敵がいるのです。
例えばコボルンには以下の7属性の敵がいます。
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コボルン | コルボックル | トサカあたま |
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ヒラメフェイス | ゴブリン | どくどくしゃくれ |
![]() | ||
パワフルチョップス |
このため、出現敵に「コボルン」と表記されている場合、実際には上の7種類の敵がランダムで出現するわけです。
属性以外のステータスは共通なため、ほぼ同じ敵の感覚で戦えます。
なお、属性の相互関係については戦闘記事を参考にしてください。
基礎データ
まずは「コボルン」の基礎データをご覧ください。
項目 | 内容 |
---|---|
種別 | 人 |
出現数 | 3~5 |
絶対友好 | × |
仲間呼び | × |
逃走 | ○ |
射程 | S |
防御力 | 5 |
攻撃魔法軽減率 | 6% |
HP回復率 | 0% |
以下、各項目について説明します。
種別
敵には以下に示す「種別」が設定されています。
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種別の影響については戦闘記事を参考にしてください。
出現数
敵が出現する最小数と最大数です。
仲間
敵の一部は戦闘中に仲間を呼びます。
仲間を呼んだ場合、以下の条件を満たす場合のみ増援が現れます。
- 現在の出現数 < 最大出現数 / 2
逃走
敵の一部は戦闘中に逃げ出します。逃げ出した敵のGOLD・EXPは入手できません。
絶対友好
敵には「絶対友好」の特性を持つタイプがいます。詳細は戦闘解説の記事をどうぞ。
射程
敵によって物理攻撃の射程が異なります。
射程M以上の敵は後衛にも物理攻撃をする可能性があるので要注意。
射程の詳細は戦闘解説記事をどうぞ。
防御力
防御力の基本値です。
レベルが上がると防御力も成長しますが、生命力と生命力の上昇率が高い敵ほど成長が速くなります。
攻撃魔法軽減率
攻撃魔法に対するダメージ軽減率(%)です。
- 攻撃魔法の本来のダメージ:150
- 敵の攻撃魔法軽減率:30%
- カットされるダメージ: 150 × 30% = 45ポイント
実際に敵に与えるダメージ: 150 -45 = 105ポイント
敵によっては攻撃魔法のダメージを半分以上カットすることもあります。
なお、状態異常に対する影響はありません。
HP回復率
HP回復率(%)の分だけ毎ターンHPが回復します。回復量は敵の種類とLvに依存します。
- 最大HP:200
- レベル:10
- HP回復率:レベル×1.5(%)
毎ターンのHP回復量: 200×10×1.5%=30
クリア後に出現する強敵では毎ターンHPが最大値の半分以上回復することもあります。
基本特性値
味方と同様に、敵にも以下の特性値があります。
正式名称 | 略称 | 影響項目 |
---|---|---|
力 | 力 | 物理攻撃のダメージ |
知恵 | 知 | 攻撃魔法の威力、魔法抵抗 |
精神 | 精 | 回復魔法の回復量、魔法抵抗 |
生命力 | 生 | Lvアップ時のHP成長、死亡からの蘇生確率(重要) |
素早さ | 早 | 戦闘時の行動順位、逃走率、盗賊技術の成功率 |
運 | 運 | 盗賊技術の成功率、アイテムや宝箱のドロップ内容 |
以下に示すのはコボルンLv1の基本特性値です。敵の特性値は最大50まで上がります。

基本特性値はLvが上がるにつれて成長します。
状態異常抵抗
敵には8種類の状態異常抵抗があります。
状態異常の詳細は戦闘解説記事を参考にしてください。
状態異常抵抗の強さは次の3通りです。
- ○:ほとんど発生しない
- △:まれに発生する
- ×:発生しやすい

魔法・ブレス・スキル
敵はLvが上がると魔法・ブレス・スキルを習得します。
攻略本では別々に表記していてわかりにくいので、本ブログではまとめて表記しました。
「コボルン」での例を下に示します。
Lv | 魔法・ブレス・スキル |
---|---|
9 | 僧侶魔法Lv1 |
10 | 物理攻撃に現金強奪効果付与(ランク1) |
13 | ラッシュ(効果:鬼神斬り) |
15 | 僧侶魔法Lv2 |
20 | 物理攻撃に現金強奪効果付与(ランク2) |
21 | 僧侶魔法Lv3 |
21 | 体液ショット(効果:ロックオン) |
27 | 僧侶魔法Lv4 |
33 | 僧侶魔法Lv5 |
39 | 僧侶魔法Lv6 |
45 | 僧侶魔法Lv7 |
獲得GOLD・EXP・アイテム
敵を倒すとGOLD・EXP・アイテムを入手できます。
「コボルン」の例をご覧ください。
Lv | 内容 |
---|---|
GOLD | Lv×7 |
EXP | Lv×57 |
宝箱 | ○ |
ドロップアイテムの表を以下に示します。
ランク | アイテム |
---|---|
E | 木くず |
D | 鉄くず |
C | 木片 |
B | ホットケーキ |
B | 消滅の粉 |
B | けむり玉 |
B | 魔力の銅貨 |
A | 銀の粉 |
A | 銀 |
A | 粗末な鉄 |
A | 血のり |
A | 婚約指輪 |
A | 錆びた長剣 |
A | 裂けた革鎧 |
GOLD・EXP
GOLD・EXPは「Lv×基本値」の分だけ入手可能です。
宝箱
宝箱の欄が「○」の場合、エネミーポイント以外における戦闘でも宝箱を入手できる場合があります。
ドロップアイテム
敵を倒すとドロップアイテムを入手可能です。
ドロップアイテムにはA~Eのランクがあります。
E:入手しやすく価値が低い
↓
A:入手しにくく価値が高い
敵アウトライン:まとめ
- 無属性の敵を基準に、属性違いの敵が7種類存在する。
- 基礎データとして種別・出現数などがある。
- 敵には味方キャラクターと同様に基本特性値がある。
- 敵の種類によって状態異常耐性が決まる。
- 敵はLvが上がると魔法・ブレス・スキルを習得する。
- 敵を倒すとGOLD・EXP・アイテムを入手できる。
最後までお読みいただき、ありがとうございました!
この記事が少しでもみなさまのお役に立てればうれしく思います。

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著作権の関係でキャラ画像を出すのは難しいんですよ。
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そんな方は攻略本を購入してはいかがでしょうか?
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Switch版とPSP版のゲーム内容はほぼ一緒なので、PSP版の攻略本の内容がSwitch版でも利用できるのです。