こんにちは、管理人のトイトブルクです!
「剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition(ととモノ。)」をプレイしていて、こんなことはありませんか?
(ソフトは公式サイトでダウンロード販売されています。パッケージ版はありません。)

いろいろな要素があるけど、全然ゲームや公式サイトに説明がない!



「ととモノ。」ってかなり説明不足のゲームなんですよ。
ドラゴンクエストやファイナルファンタジーでも、ゲームシステムがわからないと心から楽しめませんよね。
そこで管理人が攻略本を参考資料にしつつ、ゲームシステムを解説することにしました。
本ブログの記事を読めば以下のメリットが得られます。
- ゲームシステムを理解できる
- 不必要な遠回りを避けられる
- その結果「ととモノ。」を心から楽しめる
「ととモノ。」のゲームシステムは多岐にわたるので、複数の記事で解説していきます。全体像はゲームの流れ記事をどうぞ。
本記事では、キャラクター作成時に悩む学科について解説します。
学科って何?
学科とは他のRPGでいう職業のようなものです。『ととモノ。』は学園が舞台なので、「学科」と呼びます。
学科は以下の15学科です。下のアイコンは自作したものですが、ゲーム中でも似たようなアイコンで表示されます。
アイコンをクリックすると各学科の解説ページに飛びます。
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各学科の詳細を見る前に、学科によって変わる要素を見ておきましょう。
学科によって変わる要素
学科に就ける条件
学科に就ける条件を気にする方は多いので一覧表にしておきます。
下の表はスクロール可能です。
学科 | 性別 | 性格 | 力 | 知 | 精 | 生 | 早 | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戦士 | 全 | 全 | 12 | - | - | - | - | - |
魔術士 | 全 | 全 | - | 12 | - | - | - | - |
僧侶 | 全 | 全 | - | - | 12 | - | - | - |
盗賊 | 全 | 中悪 | - | - | - | - | 10 | 12 |
司祭 | 全 | 善悪 | - | 13 | 13 | - | - | - |
召喚士 | 全 | 中 | - | 13 | 13 | - | - | 13 |
狩人 | 全 | 中悪 | 12 | - | - | 10 | 10 | 12 |
錬金術士 | 全 | 善悪 | 10 | 13 | - | 10 | - | 13 |
超術士 | 全 | 善悪 | - | 13 | 13 | 8 | 8 | 14 |
修道士 | 全 | 善中 | 13 | 9 | 12 | 13 | 10 | 9 |
侍 | 全 | 善中 | 12 | 13 | 9 | 12 | 11 | 9 |
神女 | 女 | 中 | 14 | 9 | 13 | 14 | 10 | 10 |
君主 | 男 | 善 | 15 | 10 | 13 | 15 | 10 | 13 |
くノ一 | 女 | 悪 | 13 | 11 | 12 | 13 | 15 | 15 |
忍者 | 男 | 悪 | 13 | 12 | 11 | 13 | 15 | 15 |
- 性別:男女(全)、男、女
- 性格:善、中立(中)、悪
- 特性値:力、知恵(知)、精神(精)、生命力(生)、素早さ(早)、運
学科の系統
学科の系統は戦術系学科・術士系学科・盗術系学科の3系統です。
成長度合い
成長速度
学科によって同じLvになるのに必要な経験値が異なります。A・B・C・D・Eの5段階評価。Aが最も速く、Eが最も遅くなります。
特性値の成長度
特性値とは次の6要素です。
正式名称 | 略称 | 影響項目 |
---|---|---|
力 | 力 | 物理攻撃のダメージ |
知恵 | 知 | 攻撃魔法の威力、魔法抵抗 |
精神 | 精 | 回復魔法の回復量、魔法抵抗 |
生命力 | 生 | Lvアップ時のHP成長、死亡からの蘇生確率(重要) |
素早さ | 早 | 戦闘時の行動順位、逃走率、盗賊技術の成功率 |
運 | 運 | 盗賊技術の成功率、アイテムや宝箱のドロップ内容 |
特性値の成長度合いは、種族と学科によって変わります。
学科による成長度はA・B・Cの3段階。Aが上がりやすく、Bが普通、Cは上がりにくくなります。
特性値の上限は(種族の初期値)+ 10です。ただし、相性と転生の影響は除きます。
場合によってはLvが上がったときに特性値が下がることもあります。
命中値
命中値の初期値と成長速度を決めるのは学科です。命中値が大きいほど、敵に攻撃を当てやすくなります。
攻撃回数
攻撃回数を決めるのは武器の攻撃回数・学科・Lvです。
学科ごとに攻撃回数の増えるLvが異なります。
たとえば戦士は、Lv5になると攻撃回数が1回増えます。以降、Lv10、Lv15、Lv20、…になるごとに攻撃回数が1回ずつ増えるわけです。
魔法
魔法のシステムは一般のRPGとは異なります。独自の要素が多いため、詳細は魔法解説記事をどうぞ。
魔法習得限界数
魔術士・僧侶・超能力・召喚魔法の習得限界数は学科によって変化します。
魔法効果成長度
魔法効果は魔法の威力・成功率に影響する隠しパラメーター(ゲーム中では確認できない)です。
成長度はA(最も速い)・B・C・D・E(最も遅い)の5段階評価です。
スキル
学科ごとに習得するスキルが異なります。詳しくは各学科の説明をご覧ください。
「ととモノ。」学科:まとめ
- 学科に就くには特性値・性別・性格の条件がある
- 学科により成長速度が変わる
- 物理攻撃の命中値・回数は学科に依存する
- 学科ごとに覚える魔法の系統は決まっている
最後までお読みいただき、ありがとうございました!
この記事が少しでもみなさまのお役に立てればうれしく思います。
https://toitoburuku.com/totomono-game-flow/


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