ととモノ。

【ととモノ。Switch】『剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition』ゲームの特徴

「ととモノ。」 ゲームの特徴
管理人

管理人のトイトブルクです。
本記事に興味を持っていただき、ありがとうございます。

「ととモノ。」(剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition)をプレイしていて、こんなことはありませんか?

プレイヤー

いろいろな要素があるけど、全然ゲームや公式サイトに説明がない!

管理人

「ととモノ。」ってかなり説明不足のゲームなんですよ。

ドラゴンクエストやファイナルファンタジーでも、ゲームシステムがわからないと心から楽しめませんよね。

そこで管理人が攻略本を参考資料にしつつ、ゲームシステムを解説することにしました。

本ブログの記事を読んでもらえれば

ゲームシステムを理解できる
不必要な遠回りを避けられる
その結果「ととモノ。」を心から楽しめる

といったメリットがあります。

「ととモノ。」のゲームシステムは多岐にわたるので、複数の記事で解説していきます。

「ととモノ。」の全体像はゲームの流れ記事をどうぞ。

管理人はこのゲームの元となった(と一部では言われている)ゲーム『Wizardry Xth 2』(マイケルソフト、PlayStation 2)を一応クリアしています。

何か役に立てる情報があればときどき記事にしていきますので、興味のある方はご覧ください。

攻略本について

いきなり攻略本の話!?と面食らった方もいるかもしれませんが、一応お話ししておきます。

このゲームは『剣と魔法と学園モノ。』(アクワイア、PlayStation Portable)をNintendo Switch用にリメイクしたものです。

Nintendo Switch版の攻略本は出ていませんが、PlayStation Portable版の攻略本はAmazonで売っています

Kindle版なら普通に買えますし、紙の本が良ければ中古本が手に入ると思います。私は中古本を購入しました。

マスクデータ(ゲーム内では見られないデータ)も多いので、やりこむ予定のある人は買ってもいいかもしれません。

『Wizardry』の流れを汲むゲーム

『剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition』は、昔からあるゲーム『Wizardry』の流れを汲んでいます。

ポップな見た目とは裏腹に、わりと難易度の高いゲームです。

最近の"親切な"ゲームを期待すると裏切られるでしょう。

HP・MPの回復手段

宿屋(本作では学生寮)で泊まるときには、MPだけ無料で回復させて、HPは回復呪文で回復させることが"前提"になっています。そうしないと序盤で学生寮には泊まれません。

ちなみにMPはレベルごとの回数制になっています。魔術師魔法・僧侶魔法・超能力魔法・召喚魔法の4系統があり、それぞれレベルが1~7まであります。

系統Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7
魔術師魔法9753100
僧侶魔法5310000
超能力魔法0000000
召喚魔法0000000
魔法の系統とレベルごとの回数

たとえば上の例では、僧侶魔法系統のLv2の魔法は3回使えるわけです。ちなみに各レベルの魔法の上限回数は9回です。

バシバシ魔法を使ってサクサク進む、と言ったことはできません。

死者の蘇生には"ロスト"のリスクが・・・

ダンジョンの途中で死んでしまった場合、回復呪文か保健室で蘇生させます。しかし確実に蘇生する保証はありません

"死"からの蘇生に失敗すると"灰"になり、"灰"からの蘇生に失敗すると"ロスト"になります。

"ロスト"になると・・・

そのキャラクターは"永久的に削除"されます。地上でロストすると復活手段は一切ありません。(ダンジョンでは蘇生手段が一応ありますが・・・)

またダンジョンで全滅すると、ドラゴンクエストのように教会に戻されるわけでもなく、ファイナルファンタジーのようにタイトルからやり直すわけでもありません。

ダンジョンに死体が置き去りになります。

その場合新たなパーティーで全滅した場所に迎えに行くか、保健室で死体の回収を頼むか、の二択になります。

どこでもセーブはできるので、タイトルからやり直せばいい、という考え方もありますが。

まとめ

このゲーム(ととモノ)の特徴
  • 見た目に反して難易度が高い
  • Wizardryの流れを汲んでいる
  • MPの仕組みが独特
  • 死んでからの蘇生にはリスクが付きまとう
管理人

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
この記事が少しでもみなさまのお役に立てればうれしく思います。

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